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	<title>初夢：全共闘オンライン へのコメント</title>
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	<description>Yet Another WordPress weblog</description>
	<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 03:32:57 +0000</pubDate>
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		<title>medtoolz より</title>
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		<dc:creator>medtoolz</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 11:50:48 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;政治運動とヤクザはアングラという点で切っても切れない
  みんな結局「食べられない」という部分でお互い手を取り合うんでしょうか。。&lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;Teruhiro
  たぶんそれが最適戦略なんですが、それだとマスコミがレベルアップ不十分なので、
  どこかで学生に裏切りを働かないといけないんですね。
  レベルアップの手段を工夫すると、お互い疑心暗鬼になるような。&lt;/p&gt;
  
  &lt;p&gt;何かあった際には互いに助け合うという協約
  協約結ぶと戦いには勝てても、レベルアップにつながらないやりかたができると楽しいですよね。
  「健全な相互不信」が最適になるようなやりかた。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
  <p>政治運動とヤクザはアングラという点で切っても切れない
  みんな結局「食べられない」という部分でお互い手を取り合うんでしょうか。。</p>
  
  <p>Teruhiro
  たぶんそれが最適戦略なんですが、それだとマスコミがレベルアップ不十分なので、
  どこかで学生に裏切りを働かないといけないんですね。
  レベルアップの手段を工夫すると、お互い疑心暗鬼になるような。</p>
  
  <p>何かあった際には互いに助け合うという協約
  協約結ぶと戦いには勝てても、レベルアップにつながらないやりかたができると楽しいですよね。
  「健全な相互不信」が最適になるようなやりかた。</p>
</blockquote>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://medt00lz.s59.xrea.com/blog/archives/2008/01/post_582.html/comment-page-1#comment-2207</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 08:33:58 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;こんにちわ。いつも拝見させていただいております。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲームについて、勝つ側に身を置くことを重視するならば、
各種族のプレイヤー同士で、何かあった際には互いに助け合うという協約を結んで、リスクヘッジする事がプレイヤーとして取れる有効な戦略と考えます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;結局現実と同じような人脈がゲーム内で再構築されそう。&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちわ。いつも拝見させていただいております。</p>

<p>ゲームについて、勝つ側に身を置くことを重視するならば、
各種族のプレイヤー同士で、何かあった際には互いに助け合うという協約を結んで、リスクヘッジする事がプレイヤーとして取れる有効な戦略と考えます。</p>

<p>結局現実と同じような人脈がゲーム内で再構築されそう。</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Teruhiro より</title>
		<link>http://medt00lz.s59.xrea.com/blog/archives/2008/01/post_582.html/comment-page-1#comment-2208</link>
		<dc:creator>Teruhiro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 15:13:03 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;あけましておめでとうございます。
とてもおもしろい話ですね。
バーチャルだから許される。
でもリアルな視点は忘れない。
ゲームを通してリアルな声が聞こえそうですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;学生側が勝利する手段として・・・
１市民を集める。
２機動隊に攻撃する。
３それをマスコミに撮らせる。
４撮った瞬間、マスコミを切る。
５切った瞬間、憂国の士を消す。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最後まで騙せ通せるかが鍵になるでしょう。&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あけましておめでとうございます。
とてもおもしろい話ですね。
バーチャルだから許される。
でもリアルな視点は忘れない。
ゲームを通してリアルな声が聞こえそうですね。</p>

<p>学生側が勝利する手段として・・・
１市民を集める。
２機動隊に攻撃する。
３それをマスコミに撮らせる。
４撮った瞬間、マスコミを切る。
５切った瞬間、憂国の士を消す。</p>

<p>最後まで騙せ通せるかが鍵になるでしょう。</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>氷河期世代 より</title>
		<link>http://medt00lz.s59.xrea.com/blog/archives/2008/01/post_582.html/comment-page-1#comment-2209</link>
		<dc:creator>氷河期世代</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 10:48:41 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;あはは縲怐I面白いですね
年初から素晴らしいネタを読ませていただき、ありがとうございます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;プレイヤーの設定も非常に作り込んでいて素晴らしいですね。ゲームに終点がなく、演説したり戦ったり、ひたすら非生産的活動にプレイヤーが従事するのは強烈な皮肉です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あと武器商人（ヤクザ）もプレイヤーとして加えていただければ最高です。
運動家の知人からの伝聞ですが、政治運動とヤクザはアングラという点で切っても切れない関係にあるのだとか。&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あはは縲怐I面白いですね
年初から素晴らしいネタを読ませていただき、ありがとうございます。</p>

<p>プレイヤーの設定も非常に作り込んでいて素晴らしいですね。ゲームに終点がなく、演説したり戦ったり、ひたすら非生産的活動にプレイヤーが従事するのは強烈な皮肉です。</p>

<p>あと武器商人（ヤクザ）もプレイヤーとして加えていただければ最高です。
運動家の知人からの伝聞ですが、政治運動とヤクザはアングラという点で切っても切れない関係にあるのだとか。</p>]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>medtoolz より</title>
		<link>http://medt00lz.s59.xrea.com/blog/archives/2008/01/post_582.html/comment-page-1#comment-2210</link>
		<dc:creator>medtoolz</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 07:55:06 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;訂正します。。ありがとうございました。&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>訂正します。。ありがとうございました。</p>]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>honehone より</title>
		<link>http://medt00lz.s59.xrea.com/blog/archives/2008/01/post_582.html/comment-page-1#comment-2211</link>
		<dc:creator>honehone</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 03:34:50 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;いつも興味深く読ませてもらっています。
佐々木淳行→佐々淳行ではありませんか？&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>いつも興味深く読ませてもらっています。
佐々木淳行→佐々淳行ではありませんか？</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>medtoolz より</title>
		<link>http://medt00lz.s59.xrea.com/blog/archives/2008/01/post_582.html/comment-page-1#comment-2212</link>
		<dc:creator>medtoolz</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 09:21:28 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;ゲームに出来るような「軽い話題」ではない
  不謹慎な書きかたして申しわけありません。。
  いいわけめいた「蛇足」を付け加えましたので、お読みいただければ幸いです。
  なんというか、今の医療現場が置かれた状況というのが、たぶん「あの頃」に
  つながるものがたくさんあって、状況を解決する策を考えようと思ったとき、
  実世界をそのまんま描写するやりかたは、あんまりアイデアが集まらないような
  気がするのですね。不謹慎ではあるものの、ゲーム世界を記述することを通じて
  いろんな考えかたを見せていただくやりかたは、自分なりの試みとして、これから
  やってみたいので。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
  <p>ゲームに出来るような「軽い話題」ではない
  不謹慎な書きかたして申しわけありません。。
  いいわけめいた「蛇足」を付け加えましたので、お読みいただければ幸いです。
  なんというか、今の医療現場が置かれた状況というのが、たぶん「あの頃」に
  つながるものがたくさんあって、状況を解決する策を考えようと思ったとき、
  実世界をそのまんま描写するやりかたは、あんまりアイデアが集まらないような
  気がするのですね。不謹慎ではあるものの、ゲーム世界を記述することを通じて
  いろんな考えかたを見せていただくやりかたは、自分なりの試みとして、これから
  やってみたいので。</p>
</blockquote>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>iori3 より</title>
		<link>http://medt00lz.s59.xrea.com/blog/archives/2008/01/post_582.html/comment-page-1#comment-2213</link>
		<dc:creator>iori3</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 00:59:49 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;う縲怩ﾞ。
90年代初頭まで身近に内ゲバがあった大学に在学したので、全共闘をゲームにする発想はないですね。
実際、在学中に教養部で一人鉄パイプで殴り殺されました。当然、学内での話です。授業が始まる前に情宣に入っていた某セクトの学生が、対立するセクトの連中に引きずり出され、めった打ちにされてその場で死亡です。平日二コマ目の出来事でした。
内ゲバで死者や重傷者が出ると、手を下した方のセクトが「縲恆蜉wで敵を殲滅」とか「重殲滅」とかいうビラを配ってくれます。死ぬと殲滅、重傷は重殲滅です。
安田講堂のある東大の「東大闘争」といえば
　医学部改革が起点
だった筈です。
予備校でバイトしてた頃、東大全共闘の山本義隆と同じ職場でした。
そんなこんなで、全共闘の話は過去でもなければ、ゲームに出来るような「軽い話題」ではないのが、わたしの場合です。&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>う縲怩ﾞ。
90年代初頭まで身近に内ゲバがあった大学に在学したので、全共闘をゲームにする発想はないですね。
実際、在学中に教養部で一人鉄パイプで殴り殺されました。当然、学内での話です。授業が始まる前に情宣に入っていた某セクトの学生が、対立するセクトの連中に引きずり出され、めった打ちにされてその場で死亡です。平日二コマ目の出来事でした。
内ゲバで死者や重傷者が出ると、手を下した方のセクトが「縲恆蜉wで敵を殲滅」とか「重殲滅」とかいうビラを配ってくれます。死ぬと殲滅、重傷は重殲滅です。
安田講堂のある東大の「東大闘争」といえば
　医学部改革が起点
だった筈です。
予備校でバイトしてた頃、東大全共闘の山本義隆と同じ職場でした。
そんなこんなで、全共闘の話は過去でもなければ、ゲームに出来るような「軽い話題」ではないのが、わたしの場合です。</p>]]></content:encoded>
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