拳を用いた異文化コミュニケーションについて
医:「○○のガイドラインはおかしくありませんか?」
弁:「おかしさの言語定義を行ってください」
医:「こことここ、矛盾していませんか?」
弁:「それは立法の問題です」
医:「この判決は不合理ではありませんか?」
弁:「それは立法の問題です」
医:「なんだか話してて腹立ってきました」
弁:「ではそういう立法を行ってください」
法律畑の人達と話が噛み合わない。お互いもっと話しあいを 持つべき業界なんだろうけれど、うまくいかない。
背負った立場が違うというよりは、会話を転がすためのルールに 不備があって、最初から「ゲーム」にならないイメージ。でも何が悪いのかよく分からない。
以下、「対戦格闘ゲームを通じてコミュニケーション語った文章読みたいな」、というお話。 自分はその頃、もうゲームセンターから離れていたから、感覚が分からない。
言葉は本質を隠蔽する
人間社会は言葉なしには成立しないけれど、言葉を持たない生き物だって「社会」を作る。
サルは手足で、ゾウは鼻で、犬猫は尻尾で、それぞれコミュニケーションを行って、 人間社会に負けないぐらい、複雑なルールを回す。
社会を作る道具は、たぶん何だっていい。
「道具」となるのは、たいていの場合、その動物が特徴的にそなえている器官。 ゾウなら鼻。鼻は有用で、独特のものだったから、ゾウは「鼻の社会」を作った。
「言葉」は、人間が生得的に持つ器官。
言葉というのは、社会が要請したとか、集団生活を円滑に進めるために開発されたとか、 何かの目的が作り出したものなんかではなくて、 人間独特の、生得的に備わっていたもの。
人間の社会は、言葉が作った。
社会が言葉を要請したのではなくて、言葉が社会を作り、常識を作り、 文化を作った。だからこそ人間社会は言葉と不可分で、 言葉が通じる社会は、生得的に言葉を備えた人間にしか作れない。
社会という現象は、状況が生み出した「収斂」なのだと思う。
イヌもサルも社会を作る。そこには裏切りとか駆け引きとか不倫とか、 社会を記述するための記号セットはほとんど揃っていて、 「言語」があるべき場所には、腕とか尻尾みたいなシグナルが鎮座している。
人間は、言葉を使って社会を作り出したけれど、「言葉社会」が持つ 特徴というものは、言葉をもたない動物社会にも共通して見られる。
社会にはたぶん、共通骨格に相当するものがある。ところが「言葉」が 社会とあまりにも深く結びついていて、言葉はしばしば、 そんな骨格を隠蔽してしまう。
「拳で語る」コミュニケーション
サル学であったり、動物行動学なんかを通じて人間社会を解説する試みは、 言葉が隠蔽してしまっている「社会的な何か」を探すとき、しばしば役に立つ。
人間同士のコミュニケーションは、もちろん言葉なしには成立しないけれど、 言葉はまた、コミュニケーションを考える上で大切な何かを隠蔽してしまう。
言葉がない状況に発生したコミュニケーションを論じることは、 だからこそ「コミュニケーションを真に生成せしめている何か」を観察するとき、 言葉が隠蔽していた何かを見出せる。
コミュニケーションを行うときには、「間」を読みあったり、蹴飛ばしてみたり。 相手の弱さを気にかけたり、あるいは逆に、 強さを信じて、和やかな空気に割り込みをかけてみたり。
突っ込みとか、強制割り込みなんて言葉は、何となく格闘技の空気。 格闘ゲームが大流行してた頃、ゲームセンターの日常会話でよく使われた単語。
法律畑の人達とは、未だに会話が成立しなくて、どんなやりかたしてもうまくいかない。 説明されても納得できなかったり、恐らく法律の人達も「俺様最強 w」なんて思っていなくて、 なんでうまくいかないのか、きっと首をかしげている、はず。
対戦格闘ゲームというコミュニケーション
対戦格闘ゲームをヒットさせようと思ったならば、ルールの設定が非常に大切なんだと思う。
特定のキャラクターが強すぎてしまったり、あるキャラクター同士の組み合わせで戦うと、 どちらか一方が絶対に勝てなかったりすると、恐らくそのゲームは盛り上がらない。
ルールはまた、プレイヤーの進化に応じて変化を要請される。
「ストリートファイターⅡ」が発売されたすぐの頃、ロシアの鉄人「ザンギエフ」は 飛び道具もなければ動きも遅くて、使い物にならい、弱キャラクターの扱いを受けていた。
ところがゲームが普及して、各キャラクターに戦術が確立してくると、 ザンギエフには「立ちスクリュー」なんて必勝に近い戦略が見つかって、 使いこなせる人が使ったら、ほとんど無敵に近い強さを発揮した。
特定のキャラクターが強くなりすぎると、ゲームのバランスが崩れて、お客さんが寄り付かなくなる。 「待ちガイルは卑怯!」とか、「ダブニーハメ禁止!」とか、道徳に訴える ローカルルールも有効なんだろうけれど、それはやっぱり制度疲労を引き起こして、 プレイヤーは他のゲームに移ってしまう。
「ルールの不備」は、ゲームセンターの売上げ低下として可視化される。メーカーはすぐに反応して、 ストリートファイター2のルールは何回か改訂を受け、そのつどバランスは是正され、 たぶん売上げも回復したはず。
ゲームセンターにあって「会話」にないもの
実世界での言葉を使ったコミュニケーションというのはきっと、「やりこみ」を極めた プレイヤーしかいないゲームセンターのようなもの。バランス崩れて、ルールを調整 しないといけないのに、どうやればいいのかなかなか見えない。
対戦格闘ゲームのルールは微妙。どのキャラクターにも特徴があって、 強い部分と弱い部分、ちょっと見た目には区別がつかない。 プレイヤーが習熟してくると、お互い1 ドットの間合いを削りあう勝負。 わずかなルール変更が、時に大幅な戦略変更を引き起こす。
「医師-弁護士の言葉の壁」なんて問題も、恐らくは「1ドット」のバランス調整問題。 初期には問題にならなかったルールの瑕疵が、みんながゲームをやりこんで、 今では致命的な断絶となってきた。
法律畑の人達は、「訴訟」なんて飛び道具使えて、ガードをしても体力削られるし、 ジャンプしてやり過ごそうとしたら、今度は「言語定義」の無敵対空兵器を喰らう。 こっちが「倫理」とか「合理性」とか、起き上がりに下手な蹴り技出すと、 今度は「立法の問題」なんてコンボ入れられて、全然勝てない。
会話にも、たとえば「立法の問題禁止」とか、「言語定義は卑怯」みたいな ローカルルール作ってもいいのだろうけれど、お互いの戦略がよく分からないから、 どんなルールが面白いのか、全く分からない。
必要なのは、「売上げによる査定」なんだと思う。
どちらが正しいとか、こうするのが道徳的とかではなくて、会話の「売上げ」という パラメーターを何か設定して、それが最大になるよう、業界ごとの言語ルールを決めないといけない。 勝てないゲームはつまらない。つまらないからやらない。ローカルルールで 「法律の人が立法って言ったら回線切断」なんて作っても、それでは「売上げ」につながらない。
ルールの不備と、個人の資質の問題とは、恐らくは別個に考えられる。
世界大会で優勝したような、強いプレイヤーが常駐するゲームセンターは、 恐らくはその対戦台で勝てる人なんて出ないけれど、そのゲームセンター自体の 売上げは落ちないはず。 ルールの不備で負けるのと、すごい人に負けるのとは、全く別の問題だから。
お願い:誰か語って下さい
「拳で語る」という言葉には、恐らくは相当な真実が入っている。
対戦格闘ゲームが歩んできたルールの問題、 あるいはシューティングゲームに没入しているときに感じる、 作者とプレイヤーとの、「弾幕介したコミュニケーション」などには、 実世界でのコミュニケーションを論じるだけでは見えてこない何かがある。
言葉とか拳とかは、要するに道具なんだと思う。
コミュニケーションに本来必要なのは、同じ場所に複数の人が集まって、 一定のルールの元に、お互い意思疎通を図ることであって、 言葉それ自体は、コミュニケーションするのに便利な道具で、 しかも「人間同士のコミュニケーション」を作り出した立役者でもあるんだけれど、 必ずしもそれは、コミュニケーションそれ自体を作るのに必須なものではないはず。
ただの道具でしかない言葉が、コミュニケーションの世界では、あたかも王様のようにあがめられ、 バックグラウンドでコミュニケーションを駆動しているルールの問題は、言葉によって隠蔽される。
言葉の要らないコミュニケーションを論じることは、きっと言葉を使ったコミュニケーションの 問題点を、分かりやすい形で教えてくれるはず。
自分には残念ながら資質がなくて、ストリートファイターは2 ボタン時代の初代しか 知らないから、そのあたり全然分からない。
誰か全盛期を知っている人、コミュニケーション語りたい人、まとめていただければ幸いです。。。
たとえばそれは、ネットで文章発信している人達のやりかたを、 ストⅡのキャラクターごとに確立した戦術にたとえて分類したり、 ゲームセンターで、初対面した人に、挨拶もそこそこに「待ちガイル」されたときの哀しさだったり。 きっと楽しいと思います。
コミュニケーションから「言葉」を外して、もしかしたら技術畑と法律畑とを 隔てている「絶望的な1ドット」が見つかるなら、それはすばらしいことだと思います。
とりあえず、dankogai さんはザンギエフで。

コメント
まさに待ちガイル>弁護士。。
Posted by medtoolz at 2007年12月26日 18:16
今更ですけど、
「超」整理日記 専門家の超絶技法
http://www.noguchi.co.jp/archive/diary_old/990717.html
を思い出しましたですよ。
> 二人の弁護士が、あるケースについて交渉しながら、歩いていた。
> 1人が言った。「では、お互いに正直に話しあうことにしよう」
> もう1人が言った。「オーケー。では、あなたから先にどうぞ」
> それっきり、二人の会話は途絶えてしまった。
Posted by naohaq at 2007年12月25日 19:50
>計測する方法
あるいは実社会での「合コン」なんかはそうなのかも。。
>司法に保護されている者たち
せめて立法と信じたかったり。。。司法にひいきがあるのなら、日本オワタ\(^o^)/。
Posted by medtoolz at 2007年12月25日 18:06
搾取する気満々で、自分よりはるかに強い者が近づいてくるなら、コミュニケーションを成り立たせるのは損。搾取するチャンネルが増えるだけです。
しかし、いつの日か、司法が医療を再び保護しようとしたときに、現世代の法学者が残したレトリックや擬似問題を一蹴できるような、司法と医療の共通言語を用意できていれば、司法が医療を再び保護する日は早く来るかもしれません。
遅くとも、司法内部でドラクエ世代の人間が中枢に入れば、そのとき、「回復魔法の使い手を他のメンバーが保護すると得をする」という認識が司法にも生まれるでしょう。数十年後でしょうか。
現代日本では、司法に保護されている者たちが、回復魔法の使い手以外にいます。ここで「司法に保護されている」とは、「立法の結果を厳格に適用すれば違法であるが、柔軟な解釈や運用によって違法とされない」を意味します。自衛隊、公明党、私学助成金、パチンコ屋、ソープランド。
共通言語として最も有望なのは、ゲーム理論(≒ミクロ経済学)ですね。「法環境Lと保険制度Iの下では、医療業界において進化的に安定な経営方針はS(L,I)になる。その結果として救われる人命の期待値はN[S(L,I)]であり、保険制度が支払うコストの期待値はC[S(L,I)]になる。云々」と論じることのできる唯一のミームプレックスではないでしょうか。
Posted by ゾーマ信者 at 2007年12月24日 23:05
子供の頃にモノポリーとか交渉が必要なゲームをやり込んだ経験ある人のほうがそういうスキルが目には見えないけど高かったりして、、、計測する方法ないものか。
Posted by hamasta at 2007年12月23日 14:01
>医療関係者はお人よし
やっぱり向こう側の人達が使う言葉を覚えなきゃいけないのかも。医師会の偉い人達が、
任天堂よろしく弁護士軍団組織してくれれば、あるいは解決するのかもしれないですね。
>若いうちにマルチプレイヤーズゲームなどをやって
つ「人狼」。ログ見てると本当に人生勉強。。一度はじめると3日は終わらないので、
参加できそうになくて残念。
Posted by medtoolz at 2007年12月22日 22:45
TRPGの解説本のなかに
「交渉は相手より優位に立って初めて開始できる」
と言うのがありました。
相手に勝てるから、「いかにしてリスクを減らして問題を解決できるか」と考えれる余裕が生まれるわけです。
だから拳で交渉をするわけではないけれど、拳は交渉の大きな道具になるのです。
今や拳から法律論争が大きな武器になった今、病院側も法律論争を戦える用意をあらかじめしておかなければ余裕を持った対応は出来ないと思います。
弱者の側も負けるにしても出血を負わせる戦略は取れるのでそれを武器に充分交渉できます。
ただ、日本は交渉と言う物が判っていない人が多くてうまくまとまらないんですよねえ。
交渉じゃなくて政治的圧力による解決を好む人が多い気がする。
日本人は言い訳を好むので圧力で負けたというのは納得されるが
交渉により譲ったものと得たものがあった場合、譲ったものをLose-負けとみなされ、
本来Win-WinのはずがLose-Loseとみなされてしまうんだと思う。
若いうちにマルチプレイヤーズゲームなどをやって多人数間での交渉とはどういうものか体感する必要があると思う。
Posted by mastacos at 2007年12月22日 09:47
ご無沙汰してます。
医療関係者はお人よし過ぎるんだと思います。
「これだけの情報を提供するんだから、そちらもお願いします」みたいな。
そんなことやってたら舐められていいように情報を集められるだけと思います。
多少グレーゾーンであっても、
腕利きの弁護士や検察官や裁判官etcを抱き込むor恫喝するくらいの気概がないと
いけないような気がします。
Posted by さーふ at 2007年12月22日 00:40
>ルールセットにより、あらかじめ有利な側が決まっている
まさにゲーム。。だからこそ、そんなルールをゲーム側から視覚化できると、いろいろ役に立ちそうな。
>体に聞かせるものなの
こぶしで語るのは、実世界でも大切ですよね。。下級生に元プロボクサーの男がいて、
荒事にも全然動じませんでしたから。。
Posted by medtoolz at 2007年12月20日 22:54
「話は聞いてもらうものじゃないの。体に聞かせるものなの!」
って偉い人が言っていました。
Posted by ヘッポコ技術屋 at 2007年12月20日 15:31
マジレスは歓迎されないかもですが勢いで書きます。
この世のすべてはパワーゲーム、とid:teruyaも言っていたように、
言葉で分かり合うことはできないのです。
人生はパワーゲーム、綱引きなのです。野生動物の世界と全く同じで、
それを人間特有の「言葉」だとか「法律」だとか「コミュニケーション能力」だとかが隠蔽しているのです。
実は身の回りの競争はパワーゲームなのだということを、鈍い人には気づかせないために!!
そしてルールセットにより、あらかじめ有利な側が決まっているのです。
例えば企業組織においては下っ端の正論より上役の暴論のほうが圧倒的優位であるように。
これにより、実はあらゆるポジションの相互優劣が
あらかじめある程度は決定しています。(例えば通常、PGはSEに勝てません。)
法律畑は医療畑よりも強いですか?(医師も弁護士も国家により総数が制限されたポジションですが、、、)
そうだとしたら、それは個の力では突破できません。オセロのようにルールをひっくり返す必要があるのです。
法化大学院制度はまさにオセロの端に相当します。しかしこれではまだ足りない、何が足りないか?!
おそらくですが404のdanさんが以前指摘していたように、「検事総長の国民審査制度」ではないでしょうか。
これがきっと、オセロのもう一方の端です。
この2つがひっくり返ると、ルールセットのある1列がまとめてひっくり返り、状況が一変するはずです。
あ、うっかりblogエントリ並に書きすぎてしまった。
余談ですが、どうしても互いに分かり合いたかったらニュータイプに目覚めるか、
あるいはATフィールド中和させればいいのかもw
Posted by hamasta at 2007年12月20日 01:05
思い返してみましたが「善」とされるのは「臨機応変な多様さ」であったと思います。
自分はあまり詳しくありませんが、チェスや将棋の定石の運用法の歴史に類似の資料を求められるのではないでしょうか。
Posted by fumfumnu at 2007年12月19日 19:40
>おそらくは、そのプレイスタイルが「粋」であるかどうかということに帰着する
「粋」の考えかたは本当に面白いんですよね。。粋を担保するのもある種の豊かさ
なんでしょうけれど、粋が一番尊ばれた江戸時代、みんなそんなに楽してたようにも
見えないですし。その考えかたが経済的にどうだろうと、「粋」の発想は大好きだったり。
ストⅡのことは、本当に分からないんです。。。
Posted by medtoolz at 2007年12月19日 19:23
たぶん一地域のローカルルールの変遷を羅列するだけでものすごい量になるような。
おそらくは、そのプレイスタイルが「粋」であるかどうかということに帰着すると思うのですが。
とりあえず立ちスクリューはまったく必勝ではなく、むしろザンギ使いの基礎スキルです。
ターボあたりになると飛び道具の回避が容易になり、スクリューの性能は低減されてもザンギの地位は向上しましたが、
やはりギリギリの間合いを読んで吸い込むような達人は稀で、賞賛こそあれ禁じ手になったことはないはずです。
Posted by fumfumnu at 2007年12月19日 19:20
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